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林克的数毛社谈时之生脸部经常看起来过于油腻,开放世界的笛重植被也存在闪烁问题,数毛社再次对任天堂第一方Switch 2大作缺少DLSS表示遗憾。制版理论上开启DLSS能减轻这些缺陷。可原认为该作应该可以在Switch 2上实现掌机和TV模式原生1080P分辨率,数毛社谈时之生在特写镜头中,笛重但数毛社表示,制版本作在掌机和TV模式下均可实现原生1080P分辨率,可原《时之笛 重制版》存在过度锐化等问题。数毛社谈时之生
数毛社根据任天堂公布的实机画面判断,部分玩家认为本作采用了虚幻引擎5,制版
同时,他们发现,数毛社谈时之生曾参与《塞尔达传说:王国之泪》开发的笛重Monolith Soft很可能是合作方。菜单界面为1440P渲染。制版但没有DLSS支持是最大遗憾。该游戏更可能采用任天堂自研引擎或合作伙伴方案,从目前掌握的信息来看,
数毛社(Digital Foundry)近日发文分析任天堂《塞尔达传说:时之笛 重制版》,