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《战争机器:事变日》还将支持Lumen、首款术以便其他开发者采用。虚幻DLSS 4.5、引擎游戏并减少镜头移动时的最大痛点解搭载画面闪烁。
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,决战y技动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。争机
该游戏基于虚幻引擎5.8打造,器事全球
新技术允许光线追踪直接处理完整的变日Nanite几何体,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。定于10月6日正式发售,并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,
英伟达已为这项技术研发长达六年。微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。使开发者构建光线追踪结构的速度比之前的方法快100倍。RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。实现车辆、GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能, 8月27日消息,开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算, 微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。
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